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为了提升《原神》等大型手游的启动体验,Arm公司为GPU内置了AI处理器。8月13日,Arm在技术交流会上推出了面向移动设备的全新图形和AI技术。在手游画质要求日益提高的背景下,传统GPU渲染技术已接近极限。
亚洲市场对高性能手游的需求极大,Arm认为AI将是提升手机处理器性能的关键技术。在此次交流会上,Arm推出了ARM神经技术,即在SoC的GPU中集成神经加速器,将桌面级的神经图形能力带到智能手机和平板电脑,预计将于2026年应用于Arm GPU。虽然与英伟达的DLSS技术类似,但Arm终端事业部产品管理总监Steve Steele表示,Arm的技术将神经加速器嵌入GPU,类似于在每个着色器核心中添加了微型NPU,降低延迟,提高能效,更适合能耗敏感的移动端。
引入神经技术并非为了减少GPU核心数量,而是为了让现有芯片架构下继续满足更高分辨率和流畅帧率的需求。基于Arm神经技术,Arm还推出了三个新应用场景。
首先是Arm神经超级采样(Arm NSS),能够实现AI实时渲染,通过低质量输入生成同等质量的输出,或以相同的输入生成更高质量的输出,运行时间仅需4毫秒,降低50%的GPU渲染。例如,先对场景中约25%的像素进行渲染,节省算力、能耗和时间,然后通过Arm NSS优化图像,从540P提升到1080P。
Arm NSS将通过Arm神经图形开发套件向开发者推出,包括虚幻引擎插件和开放格式的模型。此外,Arm还在开发两个新的神经技术应用。
神经帧率提升(NFRU)通过生成中间帧来提升帧率,以较低的成本将30FPS内容优化至60FPS。神经超级采样与降噪(NSSD)是Arm NSS的扩展技术,通过AI降噪降低成本,使光追效果更适应移动设备。
目前,Arm已与Unity、Epic、Godot等游戏引擎深度合作,确保新技术能快速适配。网易、腾讯、Sumo Digital等工作室也已加入早期访问计划,共同推动神经渲染技术的落地。
在传统芯片性能提升遭遇瓶颈的背景下,AI的加入为芯片性能演进开辟了新路径,既突破了算力限制,又带来了更优的用户体验。对于性能和能耗都敏感的移动平台,AI的价值更为关键。Arm在移动GPU中积极引入神经技术,不仅预示着手游体验的飞跃,也释放出行业迈向AI驱动新时代的强烈信号。